Hysteria 2 适合什么网络环境:抗丢包原理与代价
Hysteria 2 为什么能在高丢包网络下明显更稳、它基于 UDP 带来了哪些优势和哪些新问题,以及什么情况下换它有用、什么情况下换了也没用。
「延迟 60ms」「丢包 2%」这些数字分别意味着什么?为什么延迟正常速度却很慢?这一组文章解释网络性能指标与实际体验的对应关系,帮助你看懂评测数据和自己排查问题。
Hysteria 2 为什么能在高丢包网络下明显更稳、它基于 UDP 带来了哪些优势和哪些新问题,以及什么情况下换它有用、什么情况下换了也没用。
TUIC 同样基于 QUIC,与 Hysteria 2 目标相似但取舍不同。本文讲清楚两者的差异、TUIC 适合什么网络,以及节点列表里同时出现时该怎么选。
教你把机场测速测出参考价值:延迟、丢包、带宽分开测,晚高峰多次测,理解客户端延迟数字与真实体验的差距,附把测速结果变成购买决策的方法。
机场能不能打游戏、和专业游戏加速器差在哪里:按游戏类型给出选择建议,附机场打游戏的正确配置方法(TUN、就近节点、低倍率)。
延迟低不等于速度快。本文解释延迟和带宽的区别,并按「测速方法 → 套餐限制 → 节点负载 → 本地瓶颈 → 客户端设置」的顺序排查速度上不去的原因。
解释流量倍率的含义与存在原因,演示不同倍率下的流量消耗计算方法,并给出控制流量消耗的实用技巧。
看懂网络质量四大指标的含义与合理区间,理解它们分别影响什么体验,并解释为什么晚高峰网络体验会明显下降。
稳定不是宣传词而是可验证的指标。本文给出判断机场稳定性的五个维度:线路类型、负载控制、丢包表现、运营记录与售后响应,并说明如何低成本验证。